mardi 25 octobre 2011

Mercredi, c'est malédiction. Oui, bon ok, ya pas de rimes.

Oui, je le sais, ça va faire un certain temps que je n'ai pas posté. Shame on me, mea culpa, toussa toussa. Mais j'ai pour cela une bonne excuse de mauvaise foi. En effet, j'ai du tuer mon ancienne muse à coup de petite cuillère émoussée et enterrer les morceaux. Ce que j'ignorais, c'est que lorsqu'on tue une muse avec une cuillère émoussée, on reçoit une malédiction qui fait qu'on ne peut plus avoir de visite de muse pendant 3-4 mois. Étonnant non?





               Bref, l'excuse étant donnée, et le sujet finement introduit, étudions le. Pour commencer, nous allons étudier le mot malédiction lui même.
A la base, il est formé de deux mots, Male et Diction. Je n'ai pas fait de faute, car dans l'ancien temps, le mal avait un "e" à la fin, telle la malemort ou la malepeste. Cela signifie le mauvais, la mauvaise. De l'autre côté nous avons le mot Diction. Je vais éviter d'enfoncer des dictionnaires ouverts, car je pense que les 2 lecteurs de mon blog connaissent le sens du mot Diction.
Maintenant que vous connaissez le sens de ces deux mots, remettons les ensemble pour reformer le mot composé male-diction. Dans le moyen-âge superstitieux ( ça c'est de la redondance!! ), il y a avait des sorts, des magiciens, des sorciers, j'en passe et des meilleures. Ce que les geeks rôlistes savent très bien, même sans jamais l'avoir pratiquée, est que la magie est dangereuse, autant pour les autres que pour soi-même. Pour les autres, et bien tout simplement car se prendre une boule de feu peut être légèrement douloureux. Pour soi-même car les petits malins qui ont créé les sorts les ont fait de manière à ce qu'il faille déblatérer une bonne dizaine de mots compliqués pour ne serait ce qu'avoir une loupiote qui s'allume au bout d'un bâton. Et forcement, plus il y a de mots, plus il y a de risques de se tromper --pour les geeks, allez voir la mention fumble critique --, et lorsqu'on se trompe, cela peut avoir quelques effets plus ou moins drôles. Prenons l'exemple du sort "boule de feu". Vous devez déblatérer ( oui j'aime ce mot, et alors ?) plusieurs mots, souvent une sorte de latin revue par un grec illettré. La plupart du temps vous arriverez à lancer ce sort sans encombres. Toutefois, pour une raison ou pour une autre, un jour vous vous tromperez et prononcerez la fin d'un mot "ea" au lieu de "ae". Et là, c'est le drame. Au mieux, votre sort ne marchera pas et il ne se passera rien, ou alors vous balancerez des cotillons multicolores pour la plus grande joie de vos ennemis. Au pire, la boule de feu se retournera contre vous, ou encore pire, vous détruirez toute vie sur l'univers, comme l'explique le grand professeur Pen of Chaos. Evidemment, la mauvaise prononciation, ou mauvaise diction à quelque effets malheureux comme vous venez de le voir. C'est pourquoi les gens ont tendance à utiliser le mot malédiction assez souvent, en sous-entendant le côté désastreux de la chose.

                Prenons quelques exemples de malédictions bien connues de nos jours. La première me venant à l'esprit est la terrible malédiction de la feuille blanche qui a déjà frappé chacun de nous au moins une fois, même s'il est vrai que cette malédiction sévi le plus souvent dans le milieu des écrivains. Croyez moi, je parle en connaissance de cause, Ha ha ha. Prenons une autre malédiction, très souvent confondue avec celle de la malchance, celle du défi des probabilités. Cette dernière est si puissante qu'elle existe sous différentes sous-parties. Citons par exemple la malédiction des effets secondaires. Sur chaque boîte de médicaments vous avez une petite inscription mignonne prénommée "effets secondaires". Le plus souvent, votre médecin vous en aura parlé, en précisant que vous avez une chance sur un million que cela vous arrive.
-Une chance sur un million? Mais vous ne craignez rien voyons!... Sauf si bien sûr vous êtes maudits!
Dans ce cas là, vous serez le un sur un million. Mais voyez le bon côté des choses, vous aurez épargné bien des problèmes à 999999 personnes. Mais comme vous êtes égoïstes vous vous en moquez.
Par contre, ce qui peut arriver moins souvent, car les médicaments responsables de ces problèmes sont plus rarement utilisés, c'est que vous puissiez avoir la grande chance (IRONIE !!!) de recevoir de tous les effets secondaires en même temps! Et si vous êtes vraiment verni, vous verrez que vous n'aurez même pas pu bénéficier de l'effet primaire du médicament ( véridique, essayez donc les médicaments prescrits pour les migraines, bande de petits malins).

Mais quittons le domaine médical pour entrer dans celui des jeux, tout particulièrement celui des dés. Là encore, il existe plusieurs types de malédictions. Comme précédemment, celui des probabilités. Prenons par exemple dans un jeu que je ne nommerais pas, sous peine d'être poursuivie pour avoir violé un copyright, où le 1 représente un échec. Dans ce jeu, si vous avez très peu de chance, vous faites un 1. 1 chance sur 6 que cela arrive. Moins vous avez de chance, plus vous faites de 1. Mais cela peut se changer en malédiction, quand vous faites un triple ou un quadruple 1, avec 3 ou 4 dés en même temps ( je vous laisse calculer la probabilité vous mêmes, devoirs à rendre demain matin). Encore une fois, cette malédiction possède de nombreux échelons. Le premier, où vous faites des 1 de temps en temps. A peu près tout le monde est sujet à cette malédiction, ce qui fait d'elle une habitude qui passe inaperçue, mesquine qu'elle est. Le niveau au dessus est celui où vous faites des 1 à répétition, avec un ou plusieurs dés. Le plus faible niveau de ce ... niveau est quand vous "réussissez" trois 1 avec seulement trois dés, mais il devient sérieux quand vous réussissez cet exploit plusieurs fois d'affilées. Prenons un exemple, vous réussissez un triple 1 trois fois d'affilé, ce qui fait mourir votre capitaine tué par son pistolet. Le pire est lorsque votre capitaine meure, et que ses soldats le suivent dans la mort car ils ont raté leur jet de sauvegarde, qui nécessite un 2.
Mais passons, ce n'est pas le sujet. Le plus pénible pour vous, et le plus amusant pour vos amis, est lorsque vous réussissez, en lançant 6 dés en même temps, à faire 6 fois 1. Quand cela arrive, vous avez envie de vous pendre, si si!
Et enfin, il y a le niveau ultime qui fait passer tous les autres pour des petits joueurs. Celui avec lequel vous perdrez tous vos amis. A ce niveau, vous êtes maudits, mais aussi vous maudissez, le plus souvent involontairement, tous les dés que vous touchez, que ce soient les votre ou non. Et après cela ils s'entêteront à ne donner plus que de mauvais résultats, les méchants. Et de plus, non content de ne pas avoir chance avec des dés réels, que vous maudissez pour que vos amis fassent d'aussi bons jets de dés que vous avec, vous êtes maudits même avec des dés virtuels. C'est comme cela que votre elfe, qui dans son jeu est la meilleure créature pour ramasser le ballon, toutes races confondues, réussira à rater ( Oh le beau !!) le ramassage du ballon. Ou encore, il n'arrivera pas à passer le ballon à son collègue juste à côté. Pour en finir avec les elfes, vous êtes si profondément maudits que vous donnez de la chance à vos adversaires. C'est comme cela qu'un gobelin nul au lancer a réussi à faire une passe à un gobelin nul au rattrapage, en lançant de surcroît la balle au dessus de 5 elfes très doués à la réception. et là, non content d'avoir réussi à rendre les elfes minables, les gobelins ont fait une passe parfaite.


Enfin, nous allons terminer cet article par un passage obligé, à savoir tout d'abord parler de plusieurs malédictions du quotidien que nous n'allons pas trop développer, puis enfin parler d'un américain qui a créé une loi sur les malédictions.
Parmi les nombreuses malédictions, nous pouvons parler de la malédiction des lunettes, quand on réussi à recevoir une poussière dans l'oeil bien qu'ayant de grosses binocles; ou encore la malédiction des fils, grâce à laquelle, en ayant enroulé soigneusement deux fils différents distinctement l'un de l'autre et en les mettant dans une poche et en attendant une minute, vous les ressortez gentiment emmêlés l'un à l'autre d'une façon impossible à réaliser si vous aviez voulu les emmêler vous même.


Et pour conclure, last but not least, parlons de la très célèbre loi de Murphy. C'est cette loi, entre toutes, qui fait que la tartine tombe toujours sur le côté tartiné, que quand vous avez deux choix, vous choisirez inévitablement le mauvais, ou encore que avez envie d'aller aux toilettes juste après être entré dans le bus, alors que vous aviez plusieurs heures pour le faire avant, mais que vous n'en aviez pas envie alors.




Voilà voilà, c'est terminé pour cet article sur la malédiction.
Si jamais vous avez des questions, avis, mauvais oeil à me communiquer, laissez donc un commentaire, et je vous répondrais.
PS: Si vous avez une sujet que vous voudriez que je traite, dites le dans les commentaires!
PS²: J'espère que la personne qui se reconnaîtra est satisfaite, parce que bon, je l'ai fait pour ses beaux yeux, voilà quoi, c'est vrai enfin ! ...